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世界で待望のFIFA 13の最新版が登場!よりリアルになった選手の動きを体感しよう

世界で待望のFIFA 13の最新版が登場!よりリアルになった選手の動きを体感しよう

票: (28票)

プログラムライセンス: トライアル版

開発者/メーカー: Electronic Arts

次のOSで利用可能: Windows

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プログラムライセンス

(28票)

トライアル版

開発者/メーカー

Electronic Arts

次のOSで利用可能:

Windows

高評価

  • マッチデイアップデートは、ゲーム内で実際の統計の変化を見るための優れたシステムです。
  • プレイヤーキャリアモードは、特に下位リーグに送られて自分のゲームを向上させる際に興味深いです。
  • ボールコントロールが難しくなったことは良いことです。もう、瞬時にボールをつかんだり、魔法のような磁石のタッチで正しい場所にいるだけではありません。

低評価

  • 中盤でのプレイが発生しません。AIはサイドに行くか、中央を通してしまうかのどちらかです。なんて理想的な世界でしょう。
  • スライディングタックルはAI相手には無意味です。他の実際のプレイヤーに対して使用してください。
  • すべてのマッチが異なるとはいえ、AIチームは同じAIチームのように感じられます。AIは学習しますが、ゲームを感じる上でそれは同じチームのようです。

2013年版のFIFAは、グラフィックデザイン、人工知能、物理学をゲーミングに応用した多くの新機軸を網羅し、スポーツゲームにおいて驚くべき飛躍を遂げました。

デモでは、マンチェスター・シティ、ACミラン、FCバルセロナ、トッテナム・ホットスパー、ボルシア・ドルトムント、パリ・サンジェルマンなどのチームをカンプノウでプレイすることができます。デモにはさまざまなバージョンがありますが、ダウンロードすると、トライアルやフルバージョンを入手するのに適した場所に案内されます。

FIFA 13では何が変わったのでしょうか?AIは大きく変更され、プレイヤーに反応するだけでなく、攻撃戦略においてゲームエンジンにより多くの力を与えるようになりました。デザインは深みがあり、洗練されたインターフェースと驚くべき新たなビジュアル、没入感のある環境が提供されています。

FIFAのゲームがどのように没入感を提供するのかというと、ボイスワークは以前のゲームよりも格段に向上しており、スクリプトを使用した実況アナウンスや興奮した解説者の声が聞けます。マッチデイアップデートの要約は、リーグでの出来事をゲームに反映させ、現実世界で起こっていることを反映するように統計を更新します。

ゲームを通じてフットボールクラブポイントを獲得することで、チームをカスタマイズするための新しい装備品にアクセスできます。ユニフォームも素晴らしく、多くの素敵なアクセサリーが印象を与えます。

FIFA 13のインタラクションは、単にボールに触れて好きなことをするという単純なプロセスではありません。どのように選手がボールに触れるかが重要で、次にできることやボールの速度、スピード、方向に影響します。ボールを簡単に取得して物理法則に反するようなことはできませんが、システムはまだ完璧ではありません。

敵チームのAIは、あなたの行動を学習し、あなたの行動に応じて戦術を変更します。戦略的な遅延を意図的に引き起こすためにペナルティが発生することもあります。FIFAが長年にわたるゲームである場合、自分を忙しく保つために難易度を上げることを検討するかもしれませんが、高難易度でも楽しむことができます。

選手を倒したり、押しのけたりするプロセスは、いくらかの調整が必要かもしれません。選手は倒されてもすぐに立ち上がります。これはあまり現実的ではありませんが、立ち上がる時間にランダム数生成器を追加するか、選手に健康バーを設けることが良い方向性であるかどうかは確信が持てません...もしくは、それが良い方向性かもしれません。

World of FIFAcraft、誰かが試してみることになるのでしょうか?ほとんどのゲームがゲームに深みを与えるためにRPG要素を取り入れているため、それほど驚くことではありません。スポーツ界にレイドが登場しても驚かないでしょうが、スポーツ専門のゲームファンがクロスオーバーを認めるのを見るのは大変でしょう。

高評価

  • マッチデイアップデートは、ゲーム内で実際の統計の変化を見るための優れたシステムです。
  • プレイヤーキャリアモードは、特に下位リーグに送られて自分のゲームを向上させる際に興味深いです。
  • ボールコントロールが難しくなったことは良いことです。もう、瞬時にボールをつかんだり、魔法のような磁石のタッチで正しい場所にいるだけではありません。

低評価

  • 中盤でのプレイが発生しません。AIはサイドに行くか、中央を通してしまうかのどちらかです。なんて理想的な世界でしょう。
  • スライディングタックルはAI相手には無意味です。他の実際のプレイヤーに対して使用してください。
  • すべてのマッチが異なるとはいえ、AIチームは同じAIチームのように感じられます。AIは学習しますが、ゲームを感じる上でそれは同じチームのようです。